创之轨迹剧情分析批评(二)小剧情与杂谈

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创之轨迹剧情分析批评(二)小剧情与杂谈

2023-07-14 13:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 前言

     本文是笔者玩完创轨后关于回廊里小剧情的感受的个人评价,以及对轨迹系列未来的一些个人理解,最后还有一部分纯主观,情绪性个人感受。(全文剧透)再重复一遍,与笔者之前那几篇闪轨的拙作一样,讨论内容主要是剧情内容,方法论仍然是在讨论剧情合理性的基础上,从创作的角度出发分析剧情。

     这篇文章似乎鸽的有点久了,因为笔者创轨一度肝不动了去玩了一段时间刺客信条,现在进度是全角色满级,全角色光环/宝玉收集,全角色最高级回路/煌珠,主力角色二级失落魔法。至于要不要全角色都挂二级失落魔法还有罗亚乌尔还有红黄蓝绿零,酌情吧,有点肝不动了。但这篇文章还确实准备的有点久,因为笔者还去把3rd的所有小剧情复习了一遍。本文的结构比较简单,即对小剧情作用的总述后具体以部分段落为例进行分析。然后是对新作的看法,然后是个人感受。

2. 小剧情

2.1 小剧情的剧本作用

    在这里笔者把创轨小剧情按照其作用划分为三类,但是这三类之间不是互相隔离的,而是往往会兼具。一类是收尾,即是将一些还没有在闪4部里完成或者不宜在闪轨剧情氛围里完成的故事线结束掉。这个一般见于基本确定不会在续作中出场或在续作中登场可能性很小的角色。最典型的是马卡洛夫向玛丽求婚的那个剧情,即是在闪4的世界大战背景下不适合描写的故事。同样属于这个类型还有艾玛母亲的死因和遗物,奥瓜和雪拉的婚纱失窃(这个纯属是不宜在闪4说,奥瓜在续作登场可能性还是不小),以及目前看起来人气投票最高的——回忆的眼神无比炽热,也就是宰相的回忆录。把这个段落划分到这一类是因为这其实完全是一段应该放在闪4里的内容,稍微多一些RPG游戏经验的读者应该都会有这个意识,即狂人类型的boss如果想要塑造的更加有深度,剧情中肯定是会有一段和他行为自相矛盾内心独白的,笔者更是在推闪4的全程都在等这个段落,结果等到创轨才有,不客气的说,这段如果能放在闪4里,或许多多少少能挽救一下宰相 “改变” 了的人设吧。

这个段落的长处是最后的音画配合,而非在前作就能猜的八九不离十的内容

     第二类小剧情的作用是增补,这也是占比最大的一类,其作用在于通过展开支线剧情或小故事,进一步丰富本篇中人物形象或者是加强对世界观大背景的建设。因为数量比较多,因此就不一一列举了。而对于创轨,这类小剧情的重要性和必要性就在于——终于有了机会去把闪轨本篇里一众存在感非常稀薄的配角进一步的塑造。在这个思路下,我们看到闪轨本篇里那些最边缘的角色,还基本上都得到了各自的小剧情,比如库尔特的女校冒险,小皇子成长记,白兔重新找回银臂,还有四前辈同学会,托娃考虑跳槽的这几个剧情。但创轨没有出现3rd里面对于盐之桩,怪盗B,财团,帝国游击士协会袭击事件调查报告那种直接了当的填充世界观的段落。而另外的部分,可以看得出给空零碧闪三代各自分配了一个小剧情,空轨是布莱特家度假,零碧是特支科请吃饭,闪轨是比武大会。也比较符合各自主题的基调,空轨是混合亲情和爱情的温馨感;零碧是特支科和克州密不可分的羁绊;闪轨,反正跟着黎爷冲就对了。

此处建议带马奇亚斯和艾略特节目效果最佳,如果可以连逗巴莉都不需要

     第三类小剧情的作用是伏笔,或者也通俗的网络用语来讲就是挖坑。这个在创轨里是很直截了当的,就是《猜猜我是谁》和《创始的彼方》。这个就很好理解了,顾名思义即为续作预热,铺垫线索故事。对应的话,3rd中也有星门14来描述零碧闪的”幻焰计划“。而从这几个剧情来看,在共和国篇,新总统、玲、黎爷,剑之少女,还有结社的四柱《破戒》,盟主口中的新七柱都会以至少是线索人物的量级再出场。

2.2 小剧情的质量

    这个部分是论述在创轨第一篇文章开头的那个结论——3rd的小剧情质量完胜创轨。

    创轨小剧情的第一个缺陷在于——“短”和“薄”。当然这个短不全是指客观时长的的时间短。读者有心可以直接在B站上3rd和创轨的视频合集做对比。截止笔者截稿,创轨的小剧情一共25个,3rd小剧情是月之门5个加星之门15个,这里不去说技术进步和游戏容量的大小是否可以等同于作品的质量。但众所周知,3rd的月之门剧情容量极大,短的比如艾约儿时生活(月门4)和孤儿院剧情(月门5)有实打实的半个小时,长的包含战斗和探索要素的比如科洛丝的学园生活(月门3),以及雪拉和爱娜的相识剧情(月门2)则有一个小时以上。另外,不少星之门,比如阿加特训练渡鸦帮(星门6),奥瓜向宰相宣战(星门8)等剧情也接近这个量级。而创轨的的小剧情虽然比3rd多出五个,但实际上普遍时长偏短,不少段落甚至是在加上战斗和跑图之后才能勉强凑够时间,一旦去掉则只剩开头结尾和迷宫中间几句主动语音而已。这就是使得创轨小剧情在一开始就处于一种文本容量不足的状态。

近八十分钟的 “小” 剧情,优秀的剧情会让观众最后连台词都不需要就能意会

    然后,创轨小剧情的“薄",这一点要提及一下3D化的影响,但笔者对技术问题不了解,因此只是谈一下其如何影响剧情。3D化带来的最大改变应该算是玩家的视角变化,或者说是镜头语言。在2.5D时期,全景是直接呈现给玩家的,玩家主要通过立绘来了解人物的神情,状态,模型只是一个辅助。因此如果出现长段的静止动作和对话,玩家的注意力也只会集中在文本和立绘上。比如星门8奥瓜归国前和大使谈话那段,比如各种boss战开打之前的互相质问。但到了3D时代,则完全改变了,玩家的视线会不断在人物表情,动作,神态的特写之间游离,因此所要求的就是更多的动作细节,表情细节,更灵活的运镜和场景设计,这也就是到了闪轨开打前的聊天一下子变得非常尴尬的原因。而且falcom到闪轨把表情立绘也放弃了,宁可让玩家只能盯着粗糙的3D脸看,也不在主动语音的立绘上加点表情。那么说回创轨的小剧情,3D化后的小剧情在前文提到的文本量不足的情况下,受制于falcom的技术力,在动作细节上也没有完全达标,所以就出现了曹长靠黑屏压制瓦鲁多和瓦吉这样的处理。细节的缺失自然会削弱剧情段落的连贯性和合理性,所以不知道有多少玩家和笔者一样,推完每一个创轨小剧情,都有一种有哪不对或者好像缺了点什么的感觉。

演出与文本的完美结合,至少现在,绝对不会有人希望这段3D化的,绝对不会

    创轨小剧情的第二个缺陷,在这里笔者将其称作闪轨本篇的“遗毒”。是世界观建构的薄弱,这一点在拙作闪轨文中已经详述,此处略过不提。可能读者会觉得闪轨世界观和创轨小剧情有什么关系。有一个角色可以很清楚地指明这一点——旧7的副班长马奇亚斯。

    如果玩家在玩闪3闪4的时候有所留意,可能会有这样一种感觉,就是马奇亚斯在各种支线线索,还有小剧情中出场率异常得高,至少完全不匹配他在主线或者人气中的边缘地位。而且就算到了克州,马奇亚斯也在各种和罗爷,特支科相关剧情中出现。一度让人怀疑,是不是除了苍圣女这个例外,副班长才是男二。而他可以如此活跃的依据,是一个或许被很多玩家忽略的设定——监察院。这个从闪3新增的设定给了副班长各种展开活动的合理性,比如说去克州出差,比如去查侯爵的账。这其实是一个非常可贵的设定,一方面可以完善世界观,一方面可以给配角的描写提供合理性。然而败于闪轨肤浅的世界观塑造,检查系统这种非常政治化的设定falcom完全驾驭不了,再加上副班长本身不讨喜的人设(比较像现实里的人,长得不好看,不像黎爷或者苍圣女那样drama,或者,二次元,估计尤其是不受女粉待见),所以最终监察院的这个设定就只表现到副班长每次行动都有个说辞,还有一个时不时在支线里露脸的無駄前辈)。但这同时说明了另外一个问题,就是如果世界观建立的足够牢固,戏份较少的配角也是可以接上大背景,合理流畅地进行塑造的。

在克州和帝国都混得开,但实际上副班长是闪轨世界观始终扶不上墙的标志

    那么从这个视角上来看创轨的小剧情,尤其是小剧情里的闪轨角色,问题就显而易见了。比如白兔去工房找新装备,但黑之工房之前有何塑造?一个莫名其妙的头目,一个随时要反水的下属,两个已经送走的人造人产品和两个来了又走的临时工。满装载情况下工房也只有六个人。叠了几部的高科技设定,最后还是让人觉得是靠地之至宝玩机械魔法。就这么一堆没有严肃性的设定积木,白兔找回银臂又能够有多感人?只会让人觉得,米利亚姆做了战斗模组又没得可编的了,新加的设定吧。哦这一段还有亚莉莎和亚爹的剧情,典型反面案例,之前的文章已经论证了,不再赘述。又比如克蕾雅、雪伦、莎拉三人喝酒的小剧情,之前闪轨中冰女的身世描写作用是两个,一是补上她如何加入铁血之子的剧情,更重要的是间接害死弟弟会给她一个年下弟控属性,方便和黎爷搞羁绊系统。而关于她老家乐器行兄弟姐妹四人的设置实际上非常薄弱,特别是在这个小剧情中出现的表妹,以前基本只被提过一两句,所以最后就又只能处理成傲娇脸寻仇,为了填上米海尔离任的剧情又转折得生硬。还不如闪四后期那个星之所在的音乐盒来的动人。说起来其实闪轨本篇里的羁绊剧情,把黎爷去掉,再多做一些扩充反倒会更适合当做独立的小剧情,比如莎拉去给养父扫墓等等。

    综上所述,笔者想表达的其实是,世界观建构的薄弱导致创轨小剧情在试图丰满配角人物的时候受到了严重阻碍,因为发现几乎没有可以方便入手之处,最后只能另起炉灶重新架构一整个故事,然而陷于前文所述的篇幅问题,最终落得和闪轨配角一个结果——蜻蜓点水、空中楼阁。仍然立不起完整的人物形象,也无从去打动玩家。因此创轨也不会有像星门15那样可以让笔者看完后全身战栗,流露出由衷敬佩,奉编剧妙笔为匠心的机会了。毕竟据说当年就惹了麻烦,现在是在各种意义上都讲政治正确的时代,何必费力不讨好,惹得一身膻呢。

  

世间的黑暗应当被真正战胜,而非草草地一笔勾销

   当然如果问笔者认为创轨哪一个小剧情水平较高,笔者觉得是《食神巴勒德侯爵外传》。即新导力装甲计划、极致野味,幸运之石与不幸之船那几个小剧情的合集。因为分开了看都很平庸,但合起来至少较为巧妙地协调的逻辑关系,使每一个剧情之间能合理吻合上,同时多角色,快频率,短时间出境也避免了前文所说的塑造不足的陷阱,因为本来也不吃塑造。

3.个人对轨迹系列未来剧情的看法

    这里基本上是指对已经放出消息共和国篇的《黎の轨迹》剧情可能性的看法(写作黎,读作kuro,虽然澄清了,但还是有点本能的恶心)。

    首先笔者应该是不会再很积极主动去购入新一代作品去体验的了。基本上算是半退坑?虽然我的轨迹游戏经历仅此一年,在一些拥趸看来也未必算得上入坑。

    首先对新作的剧情,笔者的态度是“不报任何希望”——即不管剧情出现何种缺陷和评价如何低,都不会感到意外。可能这很悲观,但已经是创轨C线有所进步之后的看法了,毕竟结束闪轨时,笔者对续作的看法是“彻底绝望”——完全地相信续作剧情会呈现出最极端的负面性效果。

    这里细谈一下原因,一是对于falcom而言,闪轨尽管备受争议,羁绊系统宛如过街老鼠,然后似乎结果却是赚的盆满钵满,大量角色造成周边指数级的增加,出到手软。在这种前提下,会不会回归空轨那种一对一的感情戏,或者甚至会不会像C线这样着重于情感描写,都要打上一个大问号,毕竟援引某些闪粉话说(falcom倒了你负责啊?)。而最新放出来的角色,看起来似乎是很王道的不良男主加精英男二加乖乖女大小姐女主的配置。去掉过时的優しい男主,这可就更适合搞后宫剧了。

falcom要真有胆量做个小兰斯出来,或许剧情 反而柳暗花明了

      二是政治戏和大背景建构。首先要明白的是,创轨C线的突然好转是有其明显的特殊性的和个别性的,一个是篇幅较短,可以把剧情冲突和情绪渲染安排地很紧凑。第二是C线不用承担展现和介绍世界观的作用,他处在的是一个已经被六部游戏描述过的世界观了,尽管没有描述的很好。所以这条剧情线可以全神贯注地往既定目标发展。然而对于新作,这两条都不现实。作为起点作,放长线铺排悬念,以及介绍全新世界观背景是必然的。所以在经过C线觉得falcom终于幡然悔悟自己写不来政治,只会写感情戏的玩家要注意,下一作还是会有很多所谓的政治经济的台面上戏份,可能还是有很多莫名其妙的谜语人来拖节奏,而且,很有可能比闪轨更荒诞。

创轨里已经使用很多谜语来控制剧情节奏了,续作也会只多不少

      何以见得?其实最后笔者对闪轨的政治戏释怀了,因为想起自己以前看过的一些关于日本政治的论文,大概意思一是,不像中国和美国式平民主义甚至有时候是民粹主义,日本是典型的精英主义政治,一般民众倾向于认为除非遇上切身利益受害,自己不会,也不需要去关心政治。因此造成的是日本平民阶级普遍的政治素养淡薄。二是日本的基层选举,区别于顶层的精英气氛,这里充斥着各种各样的迷惑行为,比如牛郎(男公关)竞选议员的施政纲领和选举视频。这里不展开详述,读者有兴趣可以自寻相关文章。谈这一大段题外话的目的其实就是说,日本普通民众,很有可能不但缺乏基本政治常识,而且他们日常中能涉及到的政治参与往往是娱乐化的,而且荒诞不经。或许这可以某种程度上印证了日系作品长于细腻的情感描写,而一到政治军事则罕有不崩盘的。至少在闪轨,笔者觉得falcom的编剧估计是没有克服这个问题的,不然也不会出现闪二的那一系列操作和闪四的一日世界大战。

说来惭愧,我当时看到这个计划名字的时候就是老年人看手机那个表情包

     而还有一个问题,联系上一段所说的日本现实政治,在一个只有南北两个少数民族(琉球和阿依努),对外都宣称是单一民族的君主立宪制国家里生长的编剧,能不能处理好轨迹世界中,共和国是民选共和制度加上移民导致的民族矛盾严重的这样的设定?

     至少在创轨里完全看不出来,最后几个伏笔剧情中,又钻出来一个可以让六柱吃瘪,和结社对拼技术力的组织,如果说闪四里的前总统还有一点选举制元首那种巧妙的平衡感和狡猾,那么接下来又钻出来一个要搞一个带有某种幻想色彩的世界级计划的新总统。这是不是和闪轨的黑之工房和宰相如出一辙?显然falcom是没有意识到世界末日的效果是服从边际递减效应的。或者闪轨和创轨都搞世界末日,格调已经降不下来了,接下来塞姆利亚大陆将进入每隔两三年就是世界末日的时代。而在共和代议制下可以左右政治家去留大权的民意舆论,操纵之对于玲而言就是放学后举手之劳的程度。而黎爷去龙来度假碰到的师姐一众,看起来是日式忍者和对香港功夫片刻板印象的混合。好像全都在印证笔者的某些隐忧呢。不过按照主流的falcom人员紧张,工作量巨大的说法,恐怕编剧是不会有时间去补习里闪轨中表现出的人文社科常识的缺乏,更遑论实地调研了。

   

      最后一个纯主观意见,黎の轨迹,黎意指黎明,破晓,kuro是黑,黑在轨迹七曜设定中对应时间,也在日本ACG创作中经常作为纪年(chronicle)或希腊时间原神chronos的简写,无一不暗示共和国篇是时之至宝,这点我确实不太满意,不知道falcom忘没忘3RD里一系列关于教会的设定,和以及恶魔总是弱时或强时的无心之举。两大国一个火地一个风水包圆四个基础属性的对仗看起来比唐突出现的上位属性要妥当,而轨迹的起点是空间,最后在结社教会纠缠不清的法典国用时间来收尾听起来好像更好?

     

当然,这么说似乎又会被说诸如你行你上的言论,不过其实也不错,如果我真有闲心的话,写点共和国篇的同人来自娱自乐也亦无不可。就叫《涟の轨迹》如何?



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